07 febrero 2010

El camino del programador de videojuegos

Buscando información sobre el bucle principal de un videojuego me he encontrado con este artículos de GameDev: How do I make games?.

En él dice que aquel que quiera empezar desde cero en el mundo de los videojuegos tiene que ir haciendo juegos cada vez más complejos y señala 4 etapas que deberían seguir todos los que empiezan en esto:


  1. Hacer un clon del Tetris

  2. Hacer un clon del Arkanoid

  3. Hacer un clon del Pacman

  4. Hacer un clon del Super Mario Bros



Una vez hecho esto ya te puedes plantear hacer cosas más serias.